{"id":3100,"date":"2015-04-23T10:23:47","date_gmt":"2015-04-23T15:23:47","guid":{"rendered":"https:\/\/emisora.univalle.edu.co\/\/?p=3100"},"modified":"2015-04-23T10:23:47","modified_gmt":"2015-04-23T15:23:47","slug":"los-videojuegos-en-la-educacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emisora.univalle.edu.co\/index.php\/los-videojuegos-en-la-educacion\/","title":{"rendered":"Los videojuegos en la educaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Una reflexi\u00f3n sobre el uso educativo de los videojuegos es el tema que convoca el \u201cEncuentro Virtualidad: Di\u00e1logos\u201d, que organizar\u00e1 la Direcci\u00f3n de Nuevas Tecnolog\u00edas y Educaci\u00f3n Virtual de la Universidad del Valle, este martes 26 de mayo, a las 8:00 a.m., Auditorio del Edificio 317, Campus Mel\u00e9ndez.<\/p>\n<p>El consumo cultural del videojuego por parte de un gran sector de la poblaci\u00f3n, desde ni\u00f1os y \u00a0j\u00f3venes, hasta \u00a0adultos, se ha convertido en debate permanente y preocupaci\u00f3n en las agendas de padres y acad\u00e9micos. Temas como el impacto econ\u00f3mico que generan las ventas, la subcultura que subyace en torno a jugadores, con un lenguaje propio y excluyente y hasta los mitos urbanos que circulan sobre batallas reales que los gamers sostienen fuera de pantalla, han hecho que el videojuego se convierta en objeto de estudio de investigadores en temas de sociedad, cultura y educaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Por tal motivo, se convocaron cuatro universidades del pa\u00eds, para dialogar sobre el uso educativo que se le ha dado al videojuego: las investigaciones que viene realizando la Universidad de Los Andes con el apoyo de Colciencias; la aplicaci\u00f3n de m\u00e9todos de gamificaci\u00f3n para motivar la lectura y la escritura, a cargo de los docentes de la Universidad Aut\u00f3noma de Occidente; \u00a0los avances en narrativa y aprendizaje significativo producto de las investigaciones que realiza el Instituto de Psicolog\u00eda de la Universidad del Valle y el papel del arte en el dise\u00f1o de videojuegos por parte de la Universidad San Buenaventura.<\/p>\n<p>Laberintos y niveles en pantallas l\u00edquidas son ahora los escenarios de los jugadores. La calle \u00a0ha sido desplazada como lugar de entretenimiento en donde los ni\u00f1os y los adolescentes se reun\u00edan alrededor de los hoyos y las canicas, a la pega de la lleva, los saltos en la rayuela y de las batallas entre polic\u00edas y ladrones. \u00bfA\u00fan tienes tierra debajo de tus u\u00f1as? o, \u00bfes acaso tu puntaje el m\u00e1s alto que hay que superar? Por eso, dime a qu\u00e9 juegas y te dir\u00e9, no s\u00f3lo qui\u00e9n eres, sino que adem\u00e1s har\u00e9 una aproximaci\u00f3n a tu entorno socio-cultural y una acertada descripci\u00f3n de la generaci\u00f3n a la que perteneces.<\/p>\n<p>\u201cEncuentro Virtualidad: Di\u00e1logos\u201d es un evento en el cual la comunidad acad\u00e9mica intercambia experiencias, con el fin de visibilizar y generar discusi\u00f3n alrededor del uso de las TIC en entornos virtuales de aprendizaje.<\/p>\n<p><strong>Informes:<\/strong>\u00a0Universidad del Valle &#8211; Direcci\u00f3n de Nuevas Tecnolog\u00edas y Educaci\u00f3n Virtual<\/p>\n<p>Tel\u00e9fono: 3182679 \u2013 3182613.<\/p>\n<p>FUENTE: <b>Agencia de Noticias Univalle<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una reflexi\u00f3n sobre el uso educativo de los videojuegos es el tema que convoca el \u201cEncuentro Virtualidad: Di\u00e1logos\u201d, que organizar\u00e1 la Direcci\u00f3n de Nuevas Tecnolog\u00edas y Educaci\u00f3n Virtual de la Universidad del Valle, este martes 26 de mayo, a las 8:00 a.m., Auditorio del Edificio 317, Campus Mel\u00e9ndez. 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